terça-feira, 26 de março de 2019

 

LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA

No laboratório de Informática os alunos têm contato com os computadores. Esse contato se dá através de aulas complementares sobre as matérias comuns da escola, com jogos educativos e pesquisa na internet. Fator importante do uso dos Laboratórios de Informática, é que é muitas vezes nele que alunos tem o primeiro contato com computadores, firmando assim a importância social desse ambiente, pois é através deles que há a inclusão digital. Seu apelo ao visual, imagens, cores, personagens e movimento também são parâmetros que se contrapõem a monotonia do ensino tradicional.


 




"Num primeiro momento pode-se dizer que a inserção do computador traz uma motivação a mais para o cotidiano escolar, uma vez que ele possui cores, movimentos, imagens etc. […]". (BORBA & PENTEADO 2001, p.19).

 



A utilização dos computadores no processo de ensino aprendizagem e do contexto escolar, faz com que os alunos possam aprender de uma forma lúdica através de jogos e atividades interativas. O uso dos softwares educativos trabalham diversos aspectos pedagógicos fundamentais, desenvolvendo habilidades como a criatividade, o raciocínio lógico, a coordenação etc, que agregam ainda mais  ao conteúdo escolar.



As tecnologias digitais contribuem para reinventar o processo de ensino e aprendizagem e a informática hoje está como um de facilitador e auxiliador nesse processo.

segunda-feira, 18 de março de 2019


PROJETO PALAVRINHAS MÁGICAS 3º ANO

POR QUE ENSINAR VALORES?


Os valores motivam o comportamento e a atividade humana. Eles mantêm a autoconfiança e a objetividade. Baseado em observações feitas na sala de aula das turmas do 3º Anos A e B, as “palavras mágicas” que geram boa convivência, parecem sumir do vocabulário dos alunos. A professora da turma Salete Leite, sentiu a necessidade então de trabalhar valores, regras de boa convivência com seus alunos. Ao finalizar o projeto a professora proporcionou no auditório da escola um momento de magia e encanto, onde seus alunos e até mesmo de outras turmas se aventuraram a apresentaram algumas mágicas. A professora também fez diversas mágicas para os alunos. A última e peça chave do projeto foi a Magica da Cartola, onde a professora retirou de sua cartola as palavrinhas mágicas:
MUITO OBRIGADO
COM LICENÇA
POR FAVOR
DESCULPA
ME EMPRESTA
Ressaltando a todos a importância de usá-las na escola, em casa ou onde estiverem, demonstrando educação, contribuindo para um ambiente saudável e com boa convivência.

PARABÉNS A PROFESSORA E AOS ALUNOS DO 3º ANO PELO PROJETO E TAMBÉM PELO MOMENTO DE MAGIA, ALEGRIA QUE COMPARTILHARAM COM TODOS.